大制作游戏_大制作游戏排行
小岛秀夫锐评大制作游戏趋同:不是打外星人就是砍怪兽2025 年7 月31 日消息,据外媒报道,《死亡搁浅》创作者小岛秀夫直言当下大制作游戏趋同严重。他看Summer Game Fest 主舞台演示后发现,展示的游戏不是打外星人就是砍中世纪怪兽,画面和玩法都相似。他认为行业关键是加入新内容。小岛秀夫表示自己几乎不玩大制作游戏,觉得独等我继续说。
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小岛秀夫锐评“大制作游戏”趋同:不是打外星人就是砍中世纪怪兽IT之家7 月31 日消息,据外媒VGC 今日报道,《死亡搁浅》创作者小岛秀夫直言,如今许多大制作游戏越来越趋同,难以看出区别。小岛秀夫谈到自己观看Summer Game Fest 主舞台演示的观感时表示,当天展示的几乎所有游戏,不是打外星人就是砍中世纪怪兽。“连画面风格和玩法系统都小发猫。
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低调国人大佬!深度参与育碧3A游戏制作嘿,游戏迷们看过来!今天要给大家介绍一位超低调的国人大佬——Sina Hayati。他就像游戏界隐藏的宝藏,自2019年入职育碧,至今已默默耕耘6年7个月,是育碧的资深概念设计师。他参与了好多经典游戏的制作,像《刺客信条》《碧海黑帆》等。在今年上线的《刺客信条:影》里,他更是贡好了吧!
《嗜血印》制作人6周年感言,公开游戏销量及两款虚幻5新作制作人李叔还坦然承认,6年时间来,支持《嗜血印》的玩家数量虽然很多,游戏本身存在的不足却并不算少。众多支持游戏的玩家中,不乏一些将游戏中的女角色作为动力的存在。如今,《嗜血印》销量大涨,更是迅速登上Steam热销榜单前几名,对开发商艺龙游戏来说,是一种鼓励的同时也是还有呢?
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热播剧演员、游戏制作人亲自答:创作背后有什么故事武侠作为一个游戏品类,暂未打开海外市场的原因跟英文名有多大关系?对此,以中式武侠为灵感的《13Z》的制作人“MixedRealms宅森”认为,只要影响力足够大,其实并不一定需要一个完美对应的英文名,“就像‘gongfu’一样,希望未来的武侠可以直接被称为‘wuxia’”。来源:中国青还有呢?
星辉娱乐:未参与《解限机》游戏制作金融界7月25日消息,有投资者在互动平台向星辉娱乐提问:您好,贵司有没有参与《解限机》游戏的制作,公司IP运营后续会推出跟这个游戏相关的IP产品吗?公司回答表示:感谢您的关注!公司并未参与该游戏制作,谢谢!
新《生化危机》真人电影制作中 导演称将尊重游戏体验近日,外媒Comic Book 报道称,由扎克·克雷格(Zach Cregger)执导的新一部《生化危机》真人电影正在筹备中。此前,克雷格曾因表示“不会过于拘泥于游戏设定”而引发部分系列粉丝担忧。不过在最新采访中,他表达了对游戏原作的高度认可,称将以“尊重玩家游戏体验”为核心制作该等我继续说。
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“玩法机制的时代已经过去了”《旺达与巨像》制作人谈游戏行业现状上田文人自己也正埋头于他的下一个项目。上田自己的工作室GenDesign在2024年TGA颁奖礼上首次向粉丝展示了其下一款游戏的预告,这是一款明显受《旺达与巨像》启发的科幻动作游戏。此外,电影版《旺达与巨像》的制作今年也传来新消息,导演安德斯·穆斯切蒂确认该项目并未被等我继续说。
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全世界最厉害的游戏制作人,真的江郎才尽了有的人只会闷头做游戏,对公司经营和IP打造一无所知;有的人光会装逼和营销自己,但拿不出真东西,抱着「XX之父」的名号,过上了网红的日子。日本有大把的明星制作人创业,但最后成功混出头的,几乎只有小岛秀夫一个。有的人可能会质疑小岛秀夫这种自我造星的行为,毕竟游戏不可能等会说。
《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务,为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。Knight在长达两年的原型设计过程中,一度难以找到让游戏“有趣”的核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,通过环境线索判断是否存在幽好了吧!
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