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《枕刀歌》出游戏了!制作人刘波:从动漫到游戏太难了《枕刀歌》动画团队要做游戏了!这个消息在武侠迷圈子里炸开锅的时候,制作人刘波正对着电脑里刚剪完的预告片发愁。视频里主角何方知的脸还有点僵硬,动作捕捉的细节也没完全到位,但评论区已经刷了两千多条“爷青回”——毕竟这可是那个用1000分钟动画讲透江湖恩怨,豆瓣评分等会说。
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《枕刀歌》出游戏了!制作人刘波亲自下场与粉丝唠嗑当《枕刀歌》动画第三季的片尾字幕缓缓滚动时,谁也没想到这个豆瓣9.3分的武侠IP会突然宣布转型做游戏。1月28日,动画制作组三三而川抛出的一支2分钟预告片,让200多万武侠迷集体炸锅——这个以水墨风打戏封神的团队,要带着JRPG杀进游戏圈了。而最让人意外的是,制作人刘波还有呢?
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索尼称将在游戏制作中大量使用AI,喊话创作者“不必害怕”当地时间6 日,索尼计划在未来的游戏开发中广泛使用AI 技术。索尼首席财务官陶琳认为,AI 只是提高效率的工具,并不是对创作者的威胁。它可以加快制作进度,但无法取代整个开发团队,更不可能独立成为一项业务。据悉,索尼的策略并非让AI 主导开发或成为业务核心,而是将其作为辅助好了吧!
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《堕落之主2》制作人强硬表态:游戏就该有魅力女性角色2026年TGA颁奖典礼的聚光灯下,《堕落之主2》首支实机预告片里,那位身着哥特式铠甲的女巫角色一登场就点燃了玩家社区。开发商CI Games首席执行官马雷克·蒂明斯基在后续采访中毫不含糊:“我们纠正了前作的错误,现在的角色设计将回归游戏本质的魅力。”这番话不仅回应了说完了。
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台北电玩展采访《噬血代码2》制作人 详解游戏设计理念在台北电玩展2026举办期间,万代南梦宫旗下动作RPG《噬血代码2》迎来了正式发售。本作的游戏总监吉村广先生与制作人饭冢启太先生来到还有呢? 但最核心的是与角色之间浓密而感人的故事体验。我们衷心希望这款作品能传达给尽可能多的、想要体验游戏独有感动的玩家。下载A9VG手还有呢?
SE 经典游戏重制作《勇者斗恶龙 7 Reimagined》获 IGN 7 分IT之家2 月3 日消息,Square Enix 旗下经典RPG 重制作《勇者斗恶龙7 Reimagined(Dragon Quest VII Reimagined)》将于2 月6 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁。截至IT之家发稿,本作在Metacritic 平台PS5 版均分83(暂由49 家媒体给出),Switch 2 版84 分(暂由20 家媒体给出)。..
《最终幻想7重制版》制作人坦言:难使游戏在Switch 2上流畅运行IT之家2 月1 日消息,任天堂Switch 2 即将迎来发售一周年。自面世以来,这款主机收获了大量第三方游戏厂商的支持,吸引了全球各地第三方开发团队的关注。IT之家注意到,关于这款主机本身的硬件配置,外界也已有诸多讨论。近日,《最终幻想7 重制版》的制作人也加入了相关讨论,他表好了吧!
没有游戏科学的年夜饭,我们吃什么?这还没放假,游戏圈春节的第一个大活就来了。就在前两天,游戏科学给玩家们拜年的同时,顺便发布了他们正在制作的新作《黑神话:钟馗》的贺岁短片:不过,小发看完这条视频之后想说,大家期待的游戏内容几乎没有,我反倒是从切菜的物理效果,以还有中间镜头调度的纯熟能看出来。游科等我继续说。
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3人团队做出营收1000万的产品,制作人:不卖游戏卖情绪价值茶馆:那个时候你是如何看待独立游戏市场的?你制作游戏的目的是什么——是为了赚钱、实现梦想,还是享受游戏开发的过程?Nestopi:我一直认为独立游戏市场是一个温暖包容、乐于接受新奇想法的空间。Nestopi不信奉基于市场热度和销量来通过逆向反推所规划的项目,而是更偏向于创好了吧!
NeurIPS 2025 | UniLumos:物理反馈驱动的图像视频重打光框架图像和视频重光照技术一直是计算机视觉与图形学领域的热点,在电影制作、游戏开发和增强现实等场景中应用广泛。现在的扩散模型方法虽然能生成各种光照效果,但优化过程主要依赖语义空间,这种语义相似性往往无法保证视觉上的物理合理性,结果经常出现高光过曝、阴影错位、遮还有呢?
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