如何低成本开发一款手游
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传暴雪内部成立小型团队,专注暴雪IP的低成本改编援引Windows Central的报道,暴雪获批成立了一个内部小型团队,由专注手游的King公司员工组成,未来将围绕暴雪旗下IP开发全新的2A游戏。该举措反映了微软对于大公司小团队的“探索和试验”,以应对3A游戏开发“急剧膨胀的成本”。微软从《禁闭求生》和《盗贼之海》尝到甜头是什么。
商业互吹?TGA年度最佳独立游戏作者,安利了另一款独立游戏低成本、高回报的作品创作,在任何领域都是个奇迹。而在今年的游戏圈,最符合这个定位的作品非《小丑牌》莫属。这款仅由一位游戏开发者是什么。 “最佳手游”、“最佳独立游戏首秀”(是的,这是开发者Localthunk制作的首款游戏)三项大奖,一时间风头无两。而作为今年最成功的独立游戏是什么。
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TGA年度最佳独立游戏作者,安利了另一款独立游戏低成本、高回报的作品创作,在任何领域都是个奇迹。而在今年的游戏圈,最符合这个定位的作品非《小丑牌》莫属。这款仅由一位游戏开发者说完了。 最佳手游”、ldquo;最佳独立游戏首秀”(是的,这是开发者Localthunk制作的首款游戏)三项大奖,一时间风头无两。而作为今年最成说完了。
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