单人制作的独立游戏

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小作坊干大事!新人开发的独立游戏,在TGA跟3A大作掰起手腕获得“年度最佳游戏”提名的作品,几乎都来自业内大厂。它们普遍有着相当不错的市场表现,开发制作成本都以“亿”为单位。但在这之中却也有例外,一款由单人开发的独立游戏同样出现在了“年度最佳游戏”提名名单之中。这款作品,就是由独立游戏开发者LocalThunk制作的《小丑说完了。

魔兽世界:老将为何退出暴雪?3A和独立开发大不同团队单人开发工作长达13 年经验的开发者Chris Kaleiki 最近接受了GamesRadar+ 的采访,讨论了他所在的新工作室Notorious Studios 的新作品《Legacy:Steel & Socery》并解释了自己为何选择离开3A 领域,转而制作小型游戏。他将自己负责的新作描述为一款介于独立游戏和3A 游还有呢?

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《魔兽世界》老将为何退出暴雪?3A和独立开发大不同团队单人开发工作长达13 年经验的开发者Chris Kaleiki 最近接受了GamesRadar+ 的采访,讨论了他所在的新工作室Notorious Studios 的新作品《Legacy:Steel & Socery》并解释了自己为何选择离开3A 领域,转而制作小型游戏。他将自己负责的新作描述为一款介于独立游戏和3A 游小发猫。

沙盒城市建造游戏《避暑山庄》登陆Steam 3月8日正式推出由独立游戏制作人Friedemann A开发、Future Friends Games负责发行的小清新治愈风格沙盒城市建造游戏《避暑山庄(SUMMERHOUSE)》已登陆Steam平台。本作是一款微型建筑游戏,玩家可在其中搭建漂亮的居家房子。没有规则或限制,只要纯粹的创意。《避暑山庄》作为单人游是什么。

《庄园领主》独立开发者以《巫师3》梗作为工作室名字这是一款由单人开发者制作的游戏。在最近接受虚幻引擎采访时,开发者Greg Styczeń 解释了自己的工作室为什么叫“Slavic Magic”——这后面会介绍。 (指的是游戏开发者CDPR 使用了魔法制作这款优秀的游戏)。作为一名来自波兰预算很少但充满热情的独立开发者,这确实引起了我的共鸣。”后面会介绍。

《最远的边陲》厂商认为《庄园领主》并非一人完成中世纪城市建造游戏《庄园领主》经常被说成是由单人开发者Greg Styczeń制作的,其营销也倾向于这种说法:官方网站上写着它是“由一位独立开发者手搓而成”。然而,另一款建造游戏《最远的边陲》的开发商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不认同这种说法。Bruno在本周等我继续说。

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