自己制作的游戏怎么投入市场
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《GTA 6》投入专门团队打造 NPC 路人对话:玩家可鲜明感知游戏世界...Rockstar Games 近日公布了更多《GTA 6》细节,强调开发人员对“NPC 路人的背景对话”进行了精心设计。Rockstar Games 叙事部门高级副总裁Rupert Humphries 在接受LOVE 杂志采访时透露,在玩家探索罪恶城的过程中,很容易因为急于完成目标而直接错过官方精心制作的大量语等我继续说。
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《无主之地4》工作室CEO:游戏行业尚无《公民凯恩》般杰作IT之家10 月30 日消息,代表作有《无主之地4》的Gearbox 工作室CEO Randy Pitchford 上周(10 月23 日)接受Shacknews 采访,与主持人畅谈自己制作游戏的理念,部分观点引发玩家争议。Randy Pitchford 表示,《无主之地4》这样的游戏投入巨大,他们工作室的数百号人花了好几年时后面会介绍。
剖析3A游戏现状:创新不足、面临挑战与变革「3A游戏」在游戏圈可谓是个让人捉摸不透的存在。不信你去问问身边的人,估计没几个能清楚地说出它到底是什么。随着游戏制作投入逐年攀升,像暴雪、顽皮狗、R星这些行业巨头,也不敢轻易冒险让3A游戏失败。所以现在很多3A游戏IP都缺乏创新,这两年Remake、Remaster之风盛是什么。
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