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宣传片工程汇报动画制作团队

想制作一个动画宣传片,有没有动画制作的公司推荐?

建议你可以看一下仲大为个性定制的动画制作案例,他们家的动画制作水平蛮不错的,制作画面很精细,脚本也写得很好,性价比蛮高的,有需要的朋友可以去他们的线上店铺找客服要一下动画制作的案例。我的回答对你有帮助的话,请采纳

本回答由提问者推荐

宣传片工程汇报动画制作团队

游戏公司的宣传片一般是哪些公司制作的?比如CG动画。

国内稍微好一些的动画公司比如视美啥的都可以做吧,我知道的阴阳师最近的两个CG是两点十分动漫做的,质量还不错,感觉网易是挺满意的。

动画片制作团队如何分工的

企划(国内没有本来是风险评估,结果因为资金一般不做),

原作,或原案(也就是基本故事构思)

脚本(剧本)、

分镜脚本(分镜头剧本,把文字剧本给画出来)

人设,场景设定,物品设定等(这个是比较费时间的)

原画(绘制动画关键帧),动画(按关键帧绘制动画补间帧),镜头输出,剪切,后期处理,编辑,配音。

动画监督,其实就是动画副导演,进行动画整体检查,修改等,要能做动画里的所有工作。国内待遇很低比原画低很多。

4,动画现状的话,目前国际动画每分钟大约成本是2万,而国内对外报价才4000,可想下现在市场。国内事业动画单位早已经停止制作动画,比如上海美术制片厂,员工裁员,厂房卖了,以前50-80年代的动画版权也全卖了比如大闹天宫,目前是国外的了不属于国内所有。目前形势是小作坊形势存在,发展比较艰难,比如蓝猫,喜羊羊等企业多次无法开工资造成员工游行示威。

国内的技术水平只属于一般性,因为动画实际属于文化产业,是需要赋有创造性的产业,可惜国内培训多按技能类培训,只培训软件操作,基本知识,无实际培训。目前专业动画人才一般不去动画公司,还在做动画的多是自学动画的人。

5,投资也说了,成本比较高,收益却比较低。目前很多人宁可拍真人电视剧也不爱搞动画,因为只要不是明星演员很便宜,还直接可用。动画要一系列成本才可以制作。

08年时候国家曾提倡大力发展动画,结果近3000名煤老板转行做动画,因为他们有钱,但是现在全破产了,反而这些老板都去刷盘子了,因为他们选错了投资对象,呵呵。文化产业投资要慎重些。

希望采纳一个制画,一个连画,一个上色,一个配音1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人.2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。3.总监督:导演,一部片子全靠他了!4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!5.美术监督:负责整个背景绘制的设定.6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人.7.音响监督:音,效果音,配乐剪辑的负责人.8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示.

9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物!10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等.11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示.12.原画:按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少).13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高).14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底.15.动画:把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门.16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!17.色指定:指定颜色的人。也是比较麻烦的.18.仕上(描上):上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色.19.总校:察看描上工作好坏的人.20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门.21.编集:拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头.22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门. 以上是日本动画公司的制作方法,随着电脑的普及,好多工作可以在电脑上完成了,现在我们国内的制作流程和日本稍有些出入,但大体上是差不多的。 国内的差不多是像下面分工的:1.策划2.编剧3.美术设计4.造型设计5.分镜头6.导演、执行导演7.制片8.原画9.动画10.修型11.上色12.合成13.剪辑14.配音15.配乐16.动效17.背景

宣传片工程汇报动画制作团队

动画片制作团队如何分工的

企划(国内没有本来是风险评估,结果因为资金一般不做),

原作,或原案(也就是基本故事构思)

脚本(剧本)、

分镜脚本(分镜头剧本,把文字剧本给画出来)

人设,场景设定,物品设定等(这个是比较费时间的)

原画(绘制动画关键帧),动画(按关键帧绘制动画补间帧),镜头输出,剪切,后期处理,编辑,配音。

动画监督,其实就是动画副导演,进行动画整体检查,修改等,要能做动画里的所有工作。国内待遇很低比原画低很多。

4,动画现状的话,目前国际动画每分钟大约成本是2万,而国内对外报价才4000,可想下现在市场。国内事业动画单位早已经停止制作动画,比如上海美术制片厂,员工裁员,厂房卖了,以前50-80年代的动画版权也全卖了比如大闹天宫,目前是国外的了不属于国内所有。目前形势是小作坊形势存在,发展比较艰难,比如蓝猫,喜羊羊等企业多次无法开工资造成员工游行示威。

国内的技术水平只属于一般性,因为动画实际属于文化产业,是需要赋有创造性的产业,可惜国内培训多按技能类培训,只培训软件操作,基本知识,无实际培训。目前专业动画人才一般不去动画公司,还在做动画的多是自学动画的人。

5,投资也说了,成本比较高,收益却比较低。目前很多人宁可拍真人电视剧也不爱搞动画,因为只要不是明星演员很便宜,还直接可用。动画要一系列成本才可以制作。

08年时候国家曾提倡大力发展动画,结果近3000名煤老板转行做动画,因为他们有钱,但是现在全破产了,反而这些老板都去刷盘子了,因为他们选错了投资对象,呵呵。文化产业投资要慎重些。

希望采纳一个制画,一个连画,一个上色,一个配音1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人.2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。3.总监督:导演,一部片子全靠他了!4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!5.美术监督:负责整个背景绘制的设定.6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人.7.音响监督:音,效果音,配乐剪辑的负责人.8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示.

9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物!10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等.11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示.12.原画:按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少).13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高).14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底.15.动画:把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门.16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!17.色指定:指定颜色的人。也是比较麻烦的.18.仕上(描上):上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色.19.总校:察看描上工作好坏的人.20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门.21.编集:拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头.22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门. 以上是日本动画公司的制作方法,随着电脑的普及,好多工作可以在电脑上完成了,现在我们国内的制作流程和日本稍有些出入,但大体上是差不多的。 国内的差不多是像下面分工的:1.策划2.编剧3.美术设计4.造型设计5.分镜头6.导演、执行导演7.制片8.原画9.动画10.修型11.上色12.合成13.剪辑14.配音15.配乐16.动效17.背景